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Un jeu de piste numérique avec Claire et l’oiseleur

Dernière mise à jour : 4 sept. 2020

Autour du livre Claire et l’oiseleur, édité en 2006, nous avons créé un jeu de piste numérique ludique avec l’outil Pégase du Canopé.

Équipés d’une tablette numérique, les enfants répondent à des questions par la recherche d’indices sur des panneaux de lecture installés dans la cour (activité d’une durée de 30 mn). Pour répondre ils doivent prendre connaissance du texte, du dessin ou faire appel à leurs connaissances. Une activité très bien accueillie par les élèves de la classe de CE2/CM1 de l’école de Ruoms.






Pour mettre en place cette activité :

  1. Découvrez le livre Claire et l’oiseleur

  2. Téléchargez l’application Pégase et le parcours :

3. Imprimez les planches !


Bonne découverte !

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